Tabanan, 26 April 2026 — Seleksi Pekan Olahraga Pelajar (Porjar) cabang olahraga e-sport tingkat Kabupaten Tabanan resmi ditutup pada Minggu (26/4) di GOR Debes, Tabanan. Kegiatan ini menjadi ajang penjaringan atlet-atlet pelajar terbaik yang akan mewakili Tabanan pada Porjar tingkat Provinsi Bali.
Penutupan seleksi dilakukan oleh Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten Tabanan yang dalam kesempatan tersebut diwakili oleh Kepala Bidang pembinaan paud, dikmas dan pemuda olahraga (Kabid PDPO) Ibu Nur Mala Dewi, S.Sos., M.AP. Turut hadir Ketua KONI Kabupaten Tabanan Bapak I Made Nurbawa, S.E beserta jajaran pengurus cabang olahraga e-sport.
Dalam sambutannya, perwakilan Dinas Pendidikan Kabupaten Tabanan menyampaikan apresiasi atas terselenggaranya seleksi e-sport yang berjalan dengan lancar dan penuh semangat sportivitas. Ia menegaskan bahwa e-sport kini telah menjadi bagian dari cabang olahraga yang berkembang pesat dan diminati kalangan pelajar, sehingga perlu mendapat pembinaan yang serius dan berkelanjutan.
“Melalui seleksi ini, diharapkan lahir atlet-atlet e-sport Tabanan yang tidak hanya memiliki kemampuan teknis, tetapi juga menjunjung tinggi sportivitas dan etika dalam bertanding,” ujarnya.
Ketua KONI Tabanan juga memberikan dukungan terhadap perkembangan e-sport sebagai cabang olahraga prestasi. Ia menilai bahwa potensi generasi muda di bidang digital perlu diarahkan secara positif melalui kompetisi yang terstruktur dan berjenjang seperti Porjar.
Seleksi Porjar e-sport 2026 ini diikuti oleh pelajar dari berbagai jenjang pendidikan di Kabupaten Tabanan. Mereka bersaing dalam beberapa nomor pertandingan yang dipertandingkan sesuai dengan regulasi yang telah ditetapkan.
Dengan berakhirnya seleksi ini, para atlet terpilih diharapkan dapat mempersiapkan diri secara maksimal untuk menghadapi Porjar tingkat Provinsi Bali, sekaligus membawa nama baik Kabupaten Tabanan di kancah yang lebih tinggi.
Kegiatan ini juga menjadi bukti komitmen bersama antara pemerintah daerah, KONI, dan pengurus cabang olahraga dalam mendorong kemajuan olahraga, termasuk e-sport, sebagai wadah pengembangan bakat dan prestasi generasi muda.